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Alexandre Lambert a débuté sa collaboration avec le CR2ie comme programmeur et concepteur de jeux vidéo. Il devait alors prendre la relève du développement d’un projet de jeu éducatif en réalité virtuelle. Le projet n’était encore qu’un prototype ne comprenant qu’un seul niveau. En quelques mois seulement, Alexandre a été en mesure d’ajouter six nouveaux niveaux ainsi qu’un menu principal, juste à temps pour la Semaine de l’innovation qui se déroulait au mois de juin. Après avoir fait ses preuves, le CR2ie a continué d’employer Alexandre pour divers projets de jeux vidéo visant autant l’éducation que la formation de la future main-d’œuvre.
Alexandre a eu un parcours d’études supérieures diversifié. Il s’est joint à l’ITMI en tant que stagiaire lors de sa deuxième année de cégep, puis il y est resté employé à temps partiel jusqu’à la fin de sa maîtrise en programmation de jeux vidéo à l’UQAC. Il a quitté temporairement l’ITMI pour effectuer un stage d’été chez Ubisoft. Après la complétion de son stage, il est revenu au centre de recherche à l’automne 2025.
Son retour ici s’est fait naturellement : déjà familier avec l’équipe et les projets, il souhaitait continuer à contribuer au développement technologique local. Débrouillard et proactif, Alexandre se démarque par sa capacité à aller au-delà des attentes, à trouver des solutions aux défis techniques et à livrer un travail de qualité.
À long terme, il aspire à évoluer vers un rôle de chargé de projet, où il pourra encadrer de jeunes talents tout en continuant à faire progresser les outils et les pratiques de développement au sein de notre équipe.
